

三維動(dòng)畫制作的3D建模技術(shù):在3D建模技術(shù)方面,MAYA主要有三種建模的方式,一個(gè)是NURBS曲面建模技術(shù),一個(gè)是Polygon多邊形建模技術(shù),還有一個(gè)是細(xì)分曲面建模技術(shù),通過這些技術(shù),我們能夠運(yùn)用MAYA軟件建造出一些三維立體式圖形,制作影片影視中的一些科幻角色和科幻場景,用曲面成像來展現(xiàn)一些各式各樣造型的生命體和無生命體物體,使影片的真實(shí)性和現(xiàn)實(shí)度更貼近于觀眾生活和審美觀念。
NURBS是一種曲面建模技術(shù),相比于傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式,它能夠更好的操控建模的曲線度,讓整個(gè)建模物體的表面更加圓滑自然,最終呈現(xiàn)的效果更加真實(shí)立體。通過NURBS,我們在建模中能夠通過操縱曲線來勾勒被建造物體的大體輪廓和結(jié)構(gòu),然后再進(jìn)行細(xì)節(jié)處的曲線調(diào)整,最后由點(diǎn)成線,由線成面,形成曲面,最終達(dá)到三維建模的效果。Polygon多邊形建模技術(shù)的實(shí)用性非常高,是普通建模中最常見的一種建模方法。Polygon主要依靠多邊形構(gòu)面,用多邊形構(gòu)成一個(gè)多面性可曲面,即多邊形面片網(wǎng)格,最終匯聚成立體模型。MAYA軟件中擁有非常豐富的修改指令,用戶可以非常自由的根據(jù)需求修改多邊形網(wǎng)格,調(diào)整模型細(xì)節(jié),在建筑物、人物角色等模型中應(yīng)用廣泛。細(xì)分曲面建模是一種綜合類建模技術(shù),涵蓋了以上兩種建模技術(shù),能夠?qū)⒔_^程簡化,在NURBS和Polygon兩種技術(shù)中隨意變換,對(duì)提高建模效率具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
三維動(dòng)畫中期制作是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
MAYA作為當(dāng)前世界頂尖的三維模型制作軟件,能夠提供給用戶多元的模型制作選擇,具有相當(dāng)豐富的建模功能和成熟的建模體系,可以完全獨(dú)立于其他軟件而進(jìn)行一整套的三維動(dòng)畫制作,最大程度的減少了三維動(dòng)畫制作的周期,改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫師需要來回進(jìn)行多個(gè)軟件的切換的麻煩局面,真正的實(shí)現(xiàn)了三維動(dòng)畫制作從建模到渲染的一體化流程,為用戶展現(xiàn)一條龍式的三維動(dòng)畫制作方案,簡單易上手,對(duì)三維動(dòng)畫制作行業(yè)的發(fā)展起到了極大的推動(dòng)作用,在三維動(dòng)畫制作中具有很高的實(shí)際運(yùn)用意義。